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Mathieu Fiorentini

Mathieu Fiorentini

Sound designer senior, consultant Wwise et compositeur

Sound designer senior dans le jeu vidéo depuis près de 20 ans (Quantic Dream, Ubisoft, Don’t Nod). Enseignant en audio interactif à ISART Digital, consultant et formateur Wwise/Unreal, compositeur sous le nom Yakie.

Clients et employeurs : Don’t Nod, Ubisoft, Quantic Dream, France Inter, ISART Digital

Crédits

Jeux sur lesquels j’ai travaillé : Heavy Rain, Detroit: Become Human, Watch Dogs, Watch Dogs: Legion, Tell Me Why, Banishers: Ghosts of New Eden, Aphelion

Demo Reel

Démo 2014–2025. Tous les sons captés en conditions temps réel.

Trois facettes

Game audio

Près de 20 ans et 8 titres livrés — de Heavy Rain à Banishers: Ghosts of New Eden. Sound design, intégration et mix dynamique.

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Consulting & formation

Consulting Wwise/WAAPI et audits de pipeline. 45 étudiants par an en audio interactif à ISART Digital depuis 2017 — 2 de leurs projets primés aux BAFTA.

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Musique

Yakie : 1 EP vinyle, remixes parus officiellement et commandes France Inter depuis 2020.

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Travaux sélectionnés

Tous les travaux

Compétences

Sound design

SFX, foley et ambiances — création d’assets, prise de son et synthèse.

Intégration & systèmes

Implémentation Wwise/Unreal, outillage WAAPI, pipelines.

Mix dynamique

Architecture de mix in-game, mix orienté objet, process de review.

Direction & encadrement

Encadrement d’équipe, guidelines, coordination de production.

Outils

Contact

Pour une collaboration studio, du consulting ou de la formation, écrivez-moi.

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