Concepteur sonore pour les jeux vidéos et les médias interactifs comme linéaires, j’évolue depuis 10 ans dans l’industrie du jeu vidéo AAA et de l’audiovisuel. J’ai eu la chance de travailler pour des studios français renommés comme Ubisoft et Quantic Dream. Je travaille actuellement pour le studio parisien Don’t Nod sur le jeu narratif Tell Me Why, édité par Microsoft.
Polyvalent, je présente un profil à la fois artistique et technique. Ainsi, ce que j’aime tout particulièrement dans mon travail, c’est de collaborer avec les game designers et les réalisateurs pour proposer au spectateur l’expérience audio la plus immersive possible.
Je prends également le temps de transmettre mon expérience aux aspirants sound designer de l’école ISART lors d’interventions régulière tout au long de l’année scolaire.
Mes compétences les plus solide :
- Montage son et design sonore (incluant la prise de son studio et sur le terrain)
- Mixage interactif et intégration audio pour les jeux vidéo et la VR
- Montage musique
- Mixage pour programmes courts et documentaires
Je peux aussi intervenir en :
- Création musicale
- Enregistrement de post synchros ou voix off
- Configuration studio (hardware et software)
- Design, test et suivi de développement d’outils d’intégration audio